‘Ред Деад Редемптион 2’ није досадно, ти јеси

У најновијој игри Роцкстара има толико забаве, али је потребно отићи ван утабане путање да бисте пронашли најбоље од ње.

  • Слике љубазношћу Роцкстар-а.

    Не постоји ништа - ни Суперманова шоља, Каниееве песме или мајонеза на тосту - досадније и уморније од особе која популарну ствар назива досадном.

    У последње време видим много досадно; углавном у сарадњи са оним новим Роцкстар мамцем у игри под називом, Ред Деад Редемптион 2 . Приметио сам га на огласним плочама, Фацебоок нитима, форумима мишљења и Твиттер олујама прерушеним у увид умотан у епифаничну реч. Очигледно је преспор или превише посла, с правилима о правилима која ометају забаву.



    А што се тиче мишљења, ти људи греше - беснији су од Веслија Снајпа у блоку Х&Р. Задњих неколико дана био сам заглављен дубоко у овом каубојском симулатору, провирујући кроз његове ћошкове да бих могао то да кажем; али ћу своју погрешну исправност предговорити с РДР2 сопствени сценарио:



    Сцена: Насред сам пута без коња и видим срећно каубојско задовољство како се вози у мом правцу. Радим лево и десно, посежући за својим ласом, и замахнем, извлачећи кравана са коња. У својој журби недостаје ми цинкарош који трчи за помоћ. Тако да напуштам свог ласоираног типа # 1 и крећем у потјеру за типом 2. Кад ударим метак у главу, две друге храбре душе примете и пусте се. Сагнем се, покријем се, меци лете, а неколико минута касније, крвав сам, гледајући свој ласотирани бол у дупе. Носим га до оближњег језера, пуштам и гледам како се мигољи. Само сам хтео коња.

    Ништа у вези с тим није досадно, већ сте ви досадни - барем ваше гледиште.



    Мислим, буџет, размере и изглед Роцкстар-а Ред Деад Редемптион 2 осећа се као и свака друга велика, трострука А, игра за изградњу света која покушава да буде РЕаЛиСтИц. Догађају се НПЦ-ови који говоре енглески језик у високо замишљеним окружењима, постављени у раскошне постављене комаде са лепим бојама; иади, иа иа. Али и даље је одговор на једноставно питање усред свега тога: Шта ће се догодити ако га убијем? Ово није окрутно питање у терминима игре; разигран је и на њега се не може одговорити ако се не постави проклето питање.

    Тецх

    „Ред Деад Редемптион 2“ редефинише шта је „забавно“ у видео играма

    Емануел Маиберг 10.29.18

    Нагласак на РДР2 никада није у команди ваших искустава са Зов дужности -изми (линеарна, лака игра). То је у свету који реагује на вашу окупацију - подноси правила: Ако сте на две ноге, очекујте споро путовање. Ако се одлучите за убиство, очекујте реакцију. А ако узвратите, суочите се са последицама. Лепота РДР2 је у тој доследности која негује световну веродостојност. Таква врста искуства није досадна, већ је проклето корисна.

    Забава је наравно субјективна. Кад год размишљате о речи, мора се поставити питање: Шта уопште значи забава? Не можемо упоређивати забаву стечену играма са забавом стеченом сексом. Ово нису универзални зачини, морамо припремити формулу и ево је - мисао = акција = награда. Тај последњи бит (награда) варира у зависности од онога што очекујете. У искуству снимања попут Цалл оф Дути / Хало , очекивања су обично у контексту играча наспрам играча - интуитивна, брза акција. У филму / књигама то је у доследној веродостојности приче - Бивши. Сав моћни Вадер не би требало да убије Лукеа Скивалкера, јер га воли као сина.



    У случају Ред Деад Редемптион 2, купци су имали месеци да се ухвате у коштац са продајом коју је Роцкстар служио: реализам. Било је то мукотрпан наставак најпрофитабилнијег забавног производа свих времена; Гранд Тхефт Ауто В, који је зарадио хладних 6 милијарди долара. РДР2 изградио би своје западњачке корене из 2010. године већим дизајном отвореног света и даље нагласио потапање и преживљавање. Није имао намеру да буде ништа друго до каубојска симулација. И знајући то, људи попут мене пронашли су невероватне награде (забаве) у испуњеном обећању.

    Критичари су с висине гледали у сваки елемент. Као прво, узмите начин на који се Артхур Морган креће, на пример, тренирајући с ограничењем које се осећа споро као и сви јебени; уобичајена жалба. Рањив је и крхак према опструкцијама свог света на начине на које искрено осећам фрустрацију. Али постоји метода за то лудило. Изненада се осврћем и крећем на начине упоредиве са мојим свакодневним; Не желим да се сјебем. Тај рад покрета подстиче ме да методички усредсредим на окружење хваљено због његових детаља - животиње, биљке и видике - које су се пре чиниле изузетно неодређеним.

    Игре

    Игра ‘Спидер-Ман’ је боља од Марвеловог најбољег Спидеи филма

    Ноел Рансоме 10.01.18

    Многе друге игре игноришу овај осећај припадности - препреке које су једнаке постојећим - ради удобности играча. Много се више ради о нашем појединачном власништву над светом, а не о нашим прилагођавањима њему; ручни тип оснаживања. На исти начин на који смо прирасли тренутном задовољењу, то је потпуно реактиван одговор на тај тренутни-високи став. За особу која тражи нешто упоредно са животом (како се рекламира) - споро и природно - та лакоћа може срушити илузију било ког света.

    У РДР2 , та илузија остаје да стоји када одвојите време да прихватите системе који тргују реалношћу. Кретање је споро јер ... коњи који заузврат негују везе у вежби да би их одржавали (могу угинути). Гунплаи - намерно изазован - подстиче играче на различите приступе у зависности од ситуације. И пуцање на цивиле у ГТА стилу, чини се много животнијим, не на неки ИК начин, већ на разуман начин који вас наводи на превиђање њихове вештачности. Између свих тих добрих срања постоји читав проклети замак од песка који ће остати песак уколико се не изгради. Заседајте неким случајним странцима, украдите проклете коње, ушуњајте се у те јебене куће и постаните лопов каријере ако желите и гледајте како свет изграђен на реакцији реагује у натури. Забава у песку је ту, само морате бити довољно спремни да је направите.

    Пратите Ноела Рансомеа на Твиттер-у.

    Пријавите се за ВИЦЕ Цанада билтен да бисте добили најбоље од ВИЦЕ Цанада достављене у пријемно сандуче.

    Занимљиви Чланци