'Персона 5' је најстреснија игра коју сам играо годинама

Ко је знао да одлука да проводите време у кавезима за ударање уместо да разговарате са врућим лекаром може да изазове такву принуду?

  • 'Да ли је могуће играти Особа 5 & апос; погрешно & апос ;? ' чита Твиттер поруку коју ми је неко послао овог викенда. 'Ускоро почињем и имам страх да то не учиним погрешно, што ме спречава да почнем. Да ли је то нормално? ' Ниси сам, друже. И 'м 15 хоурс инто Особа 5 , моје прво искуство са серијом и не могу се сетити да сам од тада био под стресом играјући неку игру Дарк Соулс натерао ме да се борим са две гаргуле одједном.

    Може бити нервозно ускочити у серију која постоји већ дуже време. Често значи да јавни разговор о игри прелази преко главе лаика и то добро господару да ли људи који воле Персону такође воле да разговарају о томе колико воле Персону. Особа 5 људи причају о Особа 5 као да сви знају шта се дешава Особа 5 . (Крив сам за ово са играма попут Дарк Соулс.) За некога кога то занима Особа 5 , који су покушали да се приближе Особа 4 али на крају није, али очајнички жели да зна у чему је фрка, мало је тога.



    Пре него што вас прођем кроз своје испрекидане живце, да будем јасан: ако никада раније нисте играли Персону, можете ускочити у Особа 5. Можда не разумете зашто су сви толико опседнути Цхиеом, али то је сјајан улаз у серију.



    ће ферално и бисерно

    Да је могуће играти једном руком, ипак бих; већину времена жонглирам контролером, гурајући свој лик у једном или другом смеру, док провлачим телефон кроз ГамеФАК теме и савете о томе како најбоље играти ефикасно. Иако конзервативне процене показују да је потребно најмање 70 до 80 сати да се победи Особа 5 —Ако јуриш, ако тачно знаш шта радиш, ако прескочиш све уредне споредне ствари - то је игра која још увек успева да се осећа загушено од тренутка до тренутка, посебно за новопридошлог.

    Ово је делимично дизајнирано, као и скоро сви ваши избори Особа 5 непрестано гурају време напред. Постоји коначан број дана да искусите све у игри. Ако се дружите у кавезима за ударање, време се помера напред. Ако учите за тест, време се помера напред. У ери игара које често омогућавају играчима да раде шта год желе својим ритмом, Особа 5 снажно каже „Не, бирај“. Али овај стрес се компликује са неискуством са Персониним хировима и осећајем презадовољности у покушају жонглирања гомилом међусобно повезаних система.



    (Због тога су ми навијачи Персоне рекли да чувам вишеструка чувања. Ако погрешите, бар се можете вратити неколико дана у игри и наравно исправити. Имам два.)

    Није то то Особа 5 је тупа. Сваки пут када се открије нови механичар, игра пажљиво објашњава шта ради и зашто је то важно. Постоји само тако много да бисте то прво пратили, а не говори вам шта треба да одредите као приоритет. Особа 5 је, пре свега, приоритет. То је оно над чим играч има највише контроле. Заплет је предодређен, али све остало је на вама, а то 'све остало' је много.

    зашто је схрек меме

    Са којом слаткицом покушати да се разазнаје? (Имат ћете довољно времена да донесете одлуку. Дишите!) На коју статистику се фокусирати, чак и ако нисте сигурни који су важни или шта раде? (Игра ће саопштити на шта се треба усредсредити. Књиге и ДВД помажу.) Да ли је вредно спојити две личности једну с другом да бисте добили моћнију, чак и ако изгубите способност извршења одређеног напада? (То је у реду. Можете потрошити мало новца да вратите ту стару личност.)



    Чак и док влажите ноге, игра вам не пружа само једну или две могућности како да проведете време - даје вам десетак, а увек нађете још. Не пружа свака опција нешто плодоносног, попут продубљивања везе и нове способности. Понекад су то само линије дијалога. Али када не идете напред, не можете се не запитати да ли сте погрешно одабрали, посебно када, рецимо, лик одлучи да више не жели да се дружи.

    И знаш шта? Не бојте се сами себи покварити срање из игре. Не говорим о резимеима заплета, већ о водичима и саветима о томе како бисте требали играти игру. Чак и након 15 сати, док игра проширује опцију која ми је доступна, стално се консултујем са разним водичима на Интернету како бих пружио смернице о томе шта даље треба да радим. Објава савета Кирка Хамилтона у Котаку-у била је непроцењива , посебно када сам овај део узео к срцу:

    Не знојите се превише превише ...
    Ваш дневни распоред у Особа 5 на крају се искомпликује, мада вам олакшава улазак. Шест или седам сати игре, међутим, већ ћете се бринути о томе шта да радите у дато поподне и како најбоље оптимизирати свој распоред. Мој савет је да не бринете превише и да напустите све снове о томе да ствари буду савршене већ у првом покрету. Да је речено…

    ... али знојите се мало.
    Не верујте у потпуности ни тексту „не журите се“ у углу екрана. Ако не напредујете у поверљивој вези, требало би да подижете статистику или напредујете у палати прича. Никад не идите у кревет рано или на неки други начин губите превише времена. Имајте на уму да заиста имате само ограничен број дана да видите и урадите све у игри.

    Такође сам почео да претражујем Гоогле за изузетно специфична питања о игри - 'Колико бодова доброте ми треба да бих се почео дружити с Анн?' —И не осећам никакву кривицу због тога. Важан је избор који доносим, ​​а не да ли имам превише информација да бих могао да их направим.

    Ово долази са територијом играња нових игара. Кад сам се умотао Дах дивљине пре недељу дана, моја почетна мисао је била „Ах, да, време је за Андромеда . ' Али ако оставимо по страни да ли мислите да је најновији свемирски опера РПГ БиоВаре нешто добро, зароните у то Андромеда ишао би познатим путем. Тежи, али онај са потенцијалом да буде задовољнији, био је тежи - отуда и овај чланак. Не покушавам да изједначим учење нове игре са овладавањем астрофизиком, али ни то није лако. Досад, Особа 5 изгледа вредно борбе.

    пријатељство се завршило мудасиром

    Прати Патрика даље Твиттер . Ако имате савет или идеју за причу, јавите му се е-поштомовде.

    Занимљиви Чланци