Сву прелепу уметност у овој видео игри ручно је нацртала једна особа

Снимак екрана љубазношћу компаније Аппле „Атлас колажа“ покушава да премости јаз између уметника и играча чинећи уметнички фронт и центар немогућим за занемаривање.

  • Свако уметничко дело у Атлас колажа првобитно га је нацртала Евелин оловкама за фину подлогу од 0,03 мм на акварелном папиру од 300 г / м2. (ГСМ значи „грами по квадратном метру“, а што је већи број, то је папир тежи. Стандардни папир за штампаче је 80 г / м2, за референцу.) Чак је и целу звучну подлогу, са изузетком неких вокала, компоновала Евелин. То је мукотрпан подухват који објашњава дуготрајан развој игре, који је скоро нестао у разним тачкама процеса.

    Недавно сам имао прилику да разговарам са Евелин о стварању Атлас колажа, где смо ископали његову жељу да се видео игра осећа интимно, не стриктно кроз причу која привлачи срце, већ стварањем директне везе између овог уметничког дела и особе која игра.



    ВИЦЕ игре: Ви сте специфични за употребу израза „ручно илустровано“ када описујете приступ. Можете ли да разговарате о томе шта то значи и како се то разликује од рецимо уметности у другим играма?
    Јохн Евелин: Руком нацртани аспект пројекта важан ми је из више разлога који су више или мање испреплетени. Постоји непосредност израза, што ослобађа с обзиром на моје године рада у дигиталном графичком дизајну, а ту су и имплицитне вредности у том приступу.



    Зашто сте уопште почели да цртате?
    Цртао сам бескрајно као дете, али док сам напустио школу већ сам био исушен сваке љубави према њему. Инсистирање на наставном програму да опонаша људе & апос; стил ме заиста приземљио - заиста нисам баш флексибилан илустратор. Једноставно цртам како цртам. Па, пошто нисам успео да окренем руку према стиловима других људи, остао сам осећај као да уопште не бих требало да цртам.

    Брзо уназад кроз године и године одрастања слушајући пунк и хардцоре и мислим да сам почео да схватам да је аутентичност коју сам заиста ценио у тој музици, био исти разлог због којег су ми се свидели филмови, књиге и уметност који су ми се свидели. Видети некога како је природно, на крају крајева, изузетно нас задовољава. И открио сам да радим у медијским агенцијама, углавном се бавим кодом и графичким дизајном - поново радећи у туђем стилу, опет полако градећи ту фрустрацију.



    Како је случајно избегнуто да „жрвањ“ буде досадна бесплатна игра

    Патрицк Клепек 07.31.20

    Разговарао сам са тоном издавача и они су ми рекли да једноставно нема публике за моју игру или једноставно нису стварно желели игру коју сам желео да направим. Толико о овоме говори само о веровању у неку идеју и не можете замерити људима ако једноставно не виде ништа у ономе што радите - колико год је то невероватно обесхрабрујуће и врло застрашујуће!

    Један од британског Аппле тима је наишао на моју игру и позвао ме да им кажем о томе - и то се догодило, само су ме некако питали о томе и слушали ме како лутам. Било је толико олакшање разговарати са људима који нису само рекли: ево разлога због којих ово вероватно не бисте смели да урадите. Уз њихову подршку, нисам се више бринуо хоће ли ту и тамо пронаћи било који део посла који ће радити по уговору како бих се напајао, могао сам да се фокусирам сво време на то што више правде колико год могу.

    Чак и даље од тога, успео сам да урадим нешто за шта нисам ни помислио да ће бити могуће - да моја игра буде доступна на гомили језика. Једноставно је најчаробније замислити језике који говоре народним језиком које не могу да разумем, да могу да играм своју игру и надам се да је учиним својом.



    Прати Патрика даље Твиттер . Његов е-маил је патрицк.клепек@вице.цом , и доступно приватно на Сигналу (224-707-1561).

    Занимљиви Чланци